Kodex der Macht /178
Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Ihr generiert [6 – 10] Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [25 – 35]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x[40 – 60]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[6 – 8]% mehr Schaden, bis maximal [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Mobilität
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [20 – 30]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Ressource
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[30 – 40]% mehr Geisteskraft und verursacht x[30 – 40]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 30]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit und [[15 – 25]*2|%|] Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Basisfertigkeiten verleihen [2 – 6] Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Düsterkluft in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu  Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Archive in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, x[5 – 10]% mehr Schaden, bis maximal 40%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wildnis von Raethwind in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +[8 – 16]% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [6] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Shivtaruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource
  • Stellt [1 – 4] Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Champions in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv
  • Ihr erhaltet 4 Sek. lang +[0.6 – 1.1]% erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] stapelbar.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hallen der Verdammten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 10% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassenes Bergwerk in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Basisfertigkeiten erhalten +[15 – 30]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergrabene Hallen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Fertigkeiten verursachen bis zu x[10 – 20]% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altstein in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Nachdem Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angegriffen habt, erhöht sich der Schaden einer von Euch innerhalb der nächsten 5 Sekunden gewirkten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwurzel in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr +[10 – 25]% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörtes Bollwerk in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Untergang in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [20 – 40] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kratertor in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [20 – 40]%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Das Sanktum der Yshari in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von [7 – 13]%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlorene Bastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Ihr erhaltet x[20 – 40]% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe sind, betäubt Ihr sie [2 – 4] Sek. lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Erhaltet [Affix."Static_Value_0"] Sek. lang um x[20 – 30]% erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
    Feuer, Blitz und Physisch.
    Kälte, Gift und Schatten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für [2.5 – 5] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie einmal pro Wirkung 3 Eurer Primärressource.

    Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50% Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie x[40 – 80]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv
  • Ihr erhaltet Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +[10 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [[10 – 14]*3|%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr [20 – 40] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [30 – 60]% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [75 – 125]% Bonusschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Gegner mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von [10 – 20]%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [412.5 – 495] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +[15 – 25]% erhöht.

    Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [37.125 – 49.5] Schaden in seinem Umkreis.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener +[70 – 100]% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 2|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x[90 – 170]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x[30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x[50 – 120]% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15 – 25]% für 1 Sek. betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, x[40 – 50]% mehr Schattenschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x[25 – 45]%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x[10 – 30]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [1 – 1.5] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +[20 – 50]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch [10 – 20] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Golem hat eine Chance von [4 – 10]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [[4 – 10] / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Eure Opfer -Boni sind um [15 – 25]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Ihr erhaltet [3 – 5] maximale Essenz pro aktivem Diener.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x[30 – 40]% nach 10 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [20 – 50]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 – 30]%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x[200 – 400]% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht [2 – 4]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen [10 – 25]% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x[15 – 22]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die [247.5 – 288.75] Schattenschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird [5 – 9] Energie erzeugt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [82.5 – 165] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [231 – 453.75] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [20 – 30]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und [200 – 300]% des Basisschadens verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [891 – 1113.75] physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf [60 – 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [40 – 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +[10 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um [15 – 45]% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 3 Sek. lang +3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal +9%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x[50 – 70]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt [594 – 742.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um [0.4 – 0.6] Sek., bis maximal [2 – 3] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Ihr erleidet [15 – 25]% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Eure Infusionseffekte sind x[20 – 40]% wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 – 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Mobilität
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x[1 – 6]% erhöht, bis maximal [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x[30 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt [5 – 8] Sek. pro platzierter Falle.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [100 – 150]% der normalen Stärke.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
    Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um [6 – 10] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr [20 – 25]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x[20 – 40]%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x[40 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um [30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +[10 – 15]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x[20 – 40]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [40 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Fertigkeit Pyromanie hat eine Chance von bis zu [12 – 17]%, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um [40 – 60]% verlangsamt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet [3 – 5] Sek. lang +30% erhöhte Rüstung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/([20 – 25]/100))-1]-mal und verursachen [20 – 25]% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr fügt verwundbaren Gegnern x[21 – 30]% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr [1.5 – 3] Mana.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht x[15 – 25]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Blitzspeer hat eine Chance von [41 – 50]%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kettenblitz hat eine Chance von [30 – 40]%, 4 zusätzliche Male überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [25 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von [7 – 12]%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Bei der Nutzung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt [15 – 25] Mana wieder her.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von [2 – 6]%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kern- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +[20 – 40]% mehr kritische Trefferchance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x[25 – 35]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Ihr erleidet [20 – 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um [15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x[30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0.3 – 0.6] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei [30 – 40]% ihres Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Nachdem Ihr [75 – 125] Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 – 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x[15 – 25]% Schaden gegen verwundbare Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Nach 30 Sek. Im Griff der Nacht erhaltet Ihr für 12 Sek. Dämmerungshast, die Eure Angriffsgeschwindigkeit um [25 – 35]% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Seid Ihr durch Mittwinterschutz gestärkt, verringert das Töten von Gegnern die Dauer von Im Griff der Nacht um 1 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Item /21
    Legendärer Aspekt

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