Kodex der Macht /365
Barbar, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 15% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [37000] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x1.11% mehr Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er 25% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Ihr erhaltet [10 / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Verfallt 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 8-mal die Waffen gewechselt habt.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Ressource
  • Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Defensiv
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 20% Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um 1.25 Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 15% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [9250] Schaden zu.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [2960] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x40% mehr Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource
  • Eure Wuterzeugung ist um x35% erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Ressource
  • Ihr erhaltet 1 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv
  • Erhaltet 577.5 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +3% erhöht, bis maximal +9%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [37000] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr 1.37% mehr Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [1295] Schaden zufügt.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm, Sprung oder Tritt x4% mehr Schaden, bis maximal x20%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um x5% erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Erhaltet Stählung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre aktive Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 10% reduziert, bis maximal 50%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Mobilität
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45%, 20 Wut zu erhalten, wenn eine Kernfertigkeit mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt. Eure maximale Wut wird um [5||] erhöht.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um x10% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um 17% zu erhöhen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [1665] Feuerschaden zu.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [1480] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x1% mehr Schaden. Bis zu 15-mal stapelbar.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit x20% des normalen Schadens einsetzen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Kann einmal alle 30 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um x30% erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [1480] Schaden zufügen.

    Eure Staubteufel sind 5% größer und verursachen x1% mehr Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Mobilität
  • Wenn Ihr Gegner zurückstoßt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 25% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Mächtiger Wurf verursacht um [0.15|%x|*100] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten erzeugen um x20% erhöhten Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Geisteskraft gewirkt werden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Ressource
  • In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. [10||] Geisteskraft.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Ressource
  • Windschere verursacht jetzt [4070] Giftschaden über 4 Sek.

    Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 6%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Offensiv
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x10.5% erhöht, solange er aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 20%.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um x35% erhöhten Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner tötet.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 1.2%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe [55500] Schaden zufügen.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x30%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [30 /3.75|1%+|].(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Ihr verursacht um x25% erhöhten Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, heilt Ihr Euch um 5% Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Erdspieß verursacht um x50% erhöhten Schaden und erzeugt Stacheln in einer Linie.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 40% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50 und Eure Geisteskrafterzeugung um x50%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Defensiv
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 5.5% Bonusschaden pro Treffer.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [4440] Schaden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x35% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +10%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Spieler in der Nähe aus.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, x5% zusätzlichen Schaden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv
  • Ihr erhaltet 7.5% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 3 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Eure Gefährten erhalten doppelte Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +5 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Tornado verfolgt bis zu 1 Ziele.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [3||] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der [9250] Blitzschaden verursacht.

    Eure Blitzschläge verursachen um x20% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 2.5 Sek. verringert.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 10%, bis maximal 100%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [4070] Blitzschaden zufügen.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +10% Bewegungsgeschwindigkeit und 20% Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x15% Bonusschaden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Felsbrocken ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht 90% des normalen Schadens.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen x55% erhöhten Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv
  • Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um +1% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von x1%. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Mobilität
  • Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht Euch +5% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu +15%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Steinsalve sorgt dafür, dass Gegner 5 Sek. lang um x30% erhöhten Schaden durch Eure Fertigkeiten erleiden. Die Geisteskraftkosten von Steinsalve sind um 10 verringert.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Steinsalve verursacht um x15% erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Ressource
  • Ihr erhaltet pro 20% Eures geheilten Lebens oder [20 / 0.16670000553131|%|] des Lebens, das Ihr bei maximalem Leben überheilt, 25 Eurer Primärressource.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Basisfertigkeiten verleihen 2 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Düsterkluft in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu  Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Archive in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Verursacht x5% erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr 3 Sek. lang stillsteht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wildnis von Raethwind in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
  • Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +8.5% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [6] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Shivtaruinen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Ressource
  • Stellt 1 Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Champions in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Verursacht x10% mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr nicht gesund seid, bildet sich 2.5 Sek. lang eine magische Blase um Euch. Solange Spieler in der Blase stehen, sind sie immun. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr erhaltet 4 Sek. lang +0.417% erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu +25.02% stapelbar.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hallen der Verdammten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 10% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen.

    Ihr fügt betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern x15% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassenes Bergwerk in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Basisfertigkeiten erhalten +15% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergrabene Hallen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Fertigkeiten verursachen bis zu x5% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altstein in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Erfolgreiches Ausweichen stellt 5% Eures maximalen Lebens wieder her.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Nachdem Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angegriffen habt, erhöht sich der Schaden einer von Euch innerhalb der nächsten 5 Sekunden gewirkten Kernfertigkeit um x5%, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwurzel in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
  • Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr +10% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und seid ungehindert.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörtes Bollwerk in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu 35%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Untergang in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 40 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kratertor in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr habt eine um 8% erhöhte Ausweichchance. Beim Ausweichen werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von 25%, allen Gegnern um Euch und Eure Diener herum Schaden zuzufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Das Sanktum der Yshari in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr habt eine Chance von 5%, 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens zu erhalten, nachdem Ihr direkten Schaden erlitten habt. Gegen entfernte Gegner verdoppelt sich diese Chance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlorene Bastion in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Ihr habt eine +12.5% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr +25% höhere Kontrollverlustdauer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +10%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um +20% erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern x25% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
  • Ihr erhaltet x25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer direkten Nähe sind, betäubt Ihr sie 2.5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Erhaltet 7 Sek. lang um x15% erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
    Feuer, Blitz und Physisch.
    Kälte, Gift und Schatten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
  • Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden durch einen Gegner in direkter Nähe, verliert Ihr diesen Bonus für 5 Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Ressource
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie einmal pro Wirkung 3 Eurer Primärressource.

    Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50% Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie x20% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr erhaltet 247.5 Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Nach dem Wirken von 5 Basisfertigkeiten wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 1 Sek. verkürzt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, heilt Ihr Euch um 0.5% Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50% Leben, verdoppelt sich dieser Bonus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch x40% Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Mobilität
  • Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch in einen Fledermausschwarm und werdet für 2.5 Sek. unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr [7400] physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 10 Sekunden erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar.

    Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen um 20% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht [4625] physischen Schaden um Euch.

    Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr weniger als 3% Leben habt, friert Entrinnen nahe Gegner ein, fügt ihnen [166500] Kälteschaden zu und macht sie 3 Sek. verwundbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.

    Ihr verursacht x5% erhöhten Schaden gegen benommene Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Eure Verstärkungsabklingzeit wird um x22.5% verringert. Nachdem Ihr Eure Ultimative Fertigkeit gewirkt habt, ruft Ihr Euren Söldner als Verstärkung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +10% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal +30%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 25 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 30% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [80|% x|] Bonusschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen x15% erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Gegnern mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von 15%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die x60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [3330] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x10% mehr Schaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die 40% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern wird um 2 erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern [1665] Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Ihr erhaltet, während Blutnebel aktiv ist, [Affix."Static Value100"|+%|] Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +10% erhöht.

    Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz 15 Sekunden lang um 2, bis zu 50 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [2775] Schaden in seinem Umkreis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener um x70% erhöhten Schaden und erleiden um 90% verringerten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine um +5% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern für 6 Sek., nachdem sie Schaden durch Leichenranken erlitten haben, x10% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit 55% Effektivität.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x95%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x25%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu 5 Sek. zu erhöhen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 35 Essenz zu erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x35% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner werden mit einer Chance von 10% für 1 Sek. betäubt, wenn sie Schaden durch Eiserne Jungfrau erleiden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Ihr und Eure Diener fügt Gegnern, die von einem Fluch betroffen sind, um x35% erhöhten Schattenschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x30%. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x30% weniger Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 100% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um 1 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +35% Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich x0.49999998882413% kritischen Trefferschaden bei Eurem nächsten kritischen Treffer, bis maximal x30%.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Blutkugeln gewähren Euch 10 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Euer Golem hat eine Chance von 2%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [2 / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv
  • Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet 10% erhöhte Schadensreduktion.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Eure Opfer -Boni sind um 35% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Ihr erhaltet 2 maximale Essenz pro aktivem Diener.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x25% nach 10 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer Kernfertigkeiten 5 Sek. lang um 3.5|%x|, bis maximal 17.5|%x|.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv
  • Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 15%, dass eine Blutkugel erscheint.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [2960] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn Entheiligten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [47360] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0.1.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Glückstreffer: Eure Effekte mit Schattenschaden über Zeit haben eine Chance von 15%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Ressource
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x200% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 5%, 1.5 Sek. lang zu betäuben.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität
  • Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet 25% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität
  • Schnitter lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es gilt jetzt außerdem als Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von 13.5 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität
  • Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von für 20%Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen.

    Betretet oder verlasst Ihr den Blutnebel, wird Eure Abklingzeit für Entrinnen zurückgesetzt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht 40% des normalen Schadens.

    Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x5% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Das Verwenden eines Heiltranks gewährt einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier. Jeder Schatten gewährt um 2.5% erhöhte Schadensreduktion.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x35% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion aus, die [2775] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 4 Energie erzeugt.

    Ihr erhaltet 25 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getötet habt.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Offensiv
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt [2220] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Krähenfüße und Rauchgranate erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die [1924] physischen Schaden verursachen sowie Gegner für [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] Sek. betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [2035] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 40% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer:Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. [1480] Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe [3330] Kälteschaden zufügt und sie 25% lang unterkühlt. Waren diese Gegner bereits zuvor unterkühlt oder eingefroren, erhöht sich dieser Schaden um 100%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Preschen lässt einen Schattenklon erscheinen, der ebenfalls Preschen wirkt und 150% des Basisschadens verursacht.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Eure Präzisions- und Meucheln-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25%, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [3848] physischen Schaden verursacht.

    Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. [10360] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf 50%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 30%, sich in 2 Pfeile zu spalten.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15%, eine Explosion zu verursachen, die [1850] Schattenschaden verursacht und 2 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +10% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Fügt Ihr nach dem Wirken einer Wendigkeitsfertigkeit mit einer Nicht-Wendigkeitsfertigkeit direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Verstohlenheit.

    Wird die Verstohlenheit aufgehoben, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 10% Ausweichchance.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner  Leben, bis maximal [ * 3] Leben.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 25%, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [3848] physischen Schaden verursacht.

    Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x55%.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Defensiv
  • Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2 Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Solange die zentrale passive Fertigkeit Schwung über maximale Stapel verfügt, verursachen Eure Meuchelfertigkeiten um 30% erhöhten Schaden und Ihr werdet alle 8 Sek. für 3 Sek. unaufhaltsam.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt [4440] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um 0.5 Sek., bis maximal 1.5 Sek.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Ihr erleidet 10% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Eure Infusionseffekte sind x25% wirksamer gegen verwundbare Gegner.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 45%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x20% zusätzlichen Giftschaden zu.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Mobilität
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x4.5% erhöht, bis maximal x27%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x35%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um 10% Eures maximalen Lebens.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 4%, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 8 Sek. pro platzierter Falle.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren.

    Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Schnellfeuer hat eine Chance von 30%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 105% der normalen Stärke.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Wenn Ihr 75 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [1924] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv
  • Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6 Sekunden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
    Sperrfeuer hat um +10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Mobilität
  • Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang +35% Bewegungsgeschwindigkeit und Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

    Pro 20 Meter, die Ihr zurückgelegt habt, beschwört Ihr einen Heiltrank.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Klingensturm verursacht um [0.25|%x|*100] erhöhten Schaden und hat mit jedem Treffer eine Chance von 20%, Gegner für 3 Sek. zu betäuben.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass Eure Energie vollständig aufgefüllt wird.

    Eure maximale Energie ist um [15||] erhöht.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Offensiv
  • Rauchgranate hat eine Chance von 80%, dort einen Pfeilsturm zu bewirken, wo sie explodiert, der [2960] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht.

    Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit
  • Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich 5 durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder [370] Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit
  • Während der Nutzung von Flammenschild seid Ihr ungehindert. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr 15% weniger Schaden.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x25%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x70% weniger Schaden.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um 55%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +15%.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x25% erhöht.

    Gegner, die Schaden durch Flammentod erleiden, explodieren, und fügen dabei allen umstehenden Gegnern im Verlauf von 6 Sekunden [2960] Verbrennungsschaden zu. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 35%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, um [0.30000001192093 /500|x%|] erhöhten Verbrennungsschaden zu, bis maximal x30.000001192093% nach 5 Sek. Zudem fügt Ihr Gegnern, die nicht gesund sind, um x10% erhöhten Verbrennungsschaden zu.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Pyromaniefertigkeiten verfügt über eine Chance von bis zu 7%, 10 Mana wiederherzustellen.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Vielseitigkeit
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit oder Betäubung werden Gegner für 4 Sek. um 45% verlangsamt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +10% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall 30% des Schadens von Meteor verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] Schaden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die [55500] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner um 0.5%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für 3.5 Sek. 25% Schadensreduktion.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die [555] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern x80% mehr Schaden zu.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/(25/100))-1]-mal und verursachen 25% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 15% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um bis zu +10% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr verursacht um x15% erhöhten Schaden, während Eisrüstung aktiv ist. Diese Zahl wird gegen eingefrorene Gegner um weitere [Affix."Static Value 0|%x|"] erhöht.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die [1850] Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 100% größeren Explosionsradius.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Instabile Strömung hat eine Chance von 25%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr 1 Mana.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Offensiv
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht um x10% erhöhten Schaden. Ihr könnt bis zu 10 Kugelblitze haben. Das Wirken von weiteren erhöht den Schaden existierender Kugelblitze um jeweils 10.000000149012%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich 6% Schadensreduktion. Wird beim Kampf gegen Gegner in direkter Nähe verdreifacht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern [1850] Schaden zufügen. Dieser Schaden wird um x100% Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Kettenblitz hat eine Chance von 25%, 5 zusätzliche Male überzuspringen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität
  • Die Abklingzeit von Teleportation ist um 1 Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 6.5%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource
  • Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 10 Mana wieder her.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Defensiv
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten abzuschließen.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Kernfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +25% mehr kritische Trefferchance.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang x15% Schadensreduktion.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x20% mehr Schaden zu.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Ihr erleidet 10% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um 35%.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Knisternde Energie hat eine Chance von 35%, x40.000000596046% erhöhten Schaden zuzufügen und auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen x30% mehr Schaden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität
  • Ihr erhaltet +5% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit
  • Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos.

    Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [1850] Feuerschaden verursachen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Bis zu 5% Chance, die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern. Kann nur einmal pro Wirken einer Fertigkeit auftreten.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource
  • Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Eure Manaregeneration einmal pro Element 5 Sek. lang um x10%.

    Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf x60% erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Offensiv
  • Kettenblitz hat eine Chance von 25%, um x50% erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Eure kritische Trefferchance mit Jaguarfertigkeiten ist pro 10% verlorenen Lebens des Gegners um +1% erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Ihr habt eine Chance von 20%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource
  • Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 3%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Geistgeborener, Offensiv
  • Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und dabei 45% Basisschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um 10% Eurer Rüstung. Maximal 1500 Bonus-Waffenschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden 10 Sek. lang um x5%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35%, einen Verseuchten Schwarm vom Ziel aus zu beschwören, der [1295] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich 100% ihres Basisschadens über 6 Sek. hinweg als Giftschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr erhaltet um +1% erhöhte Rüstung sowie [Affix_Flat_Value_1] Dornen pro 0.99999997764826% fehlendem maximalen Leben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhlen von Kutokue in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um 20% erhöhten Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, werden Sturmfedern hinter Euch beschworen.

    Sturmfedern fallen nach ihrer Beschwörung nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Aufprall [1850] Blitzschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Abstoßender Schwarmstock in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten +10% erhöhte kritische Trefferchance gegen diese Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunende Spirale in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Maximale Wildheit um 1 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Jede 3. Zerschmetternde Hand in Folge schlägt zusätzlich 10-mal um Euch herum zu und verursacht 25% ihres Basisschadens pro Treffer.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Relikt des Zorns in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Die Federn von Stachelsalve explodieren an ihrem Höhepunkt und kehren zu dem Ort zurück, von dem aus sie gewirkt wurden, wobei sie beide 35% ihres normalen Schadens verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schmiede der Bösartigkeit in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer 35% des Basisschadens von Stachel verursacht.

    Verseuchte Schwärme halten jetzt +100% länger an und kreisen nach außen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligte Steine in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 40% des Schadens Eurer Dornen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eiserner Kenotaph in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Das Töten von Gegnern erhöht die Dauer Eurer aktiven Schwärme von Berührung des Todes um 0.20000000298023 Sek. Wird ein Schwarm frühzeitig ersetzt, explodiert er und verursacht 100% des Schadens, den er eigentlich zugefügt hätte.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verratenes Grab in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100% gegen den Angreifer aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Razaks Abstieg in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Gegner, die sich bewegen, während sie von Euch vergiftet sind, erleiden zusätzlich 50% Eures Dornenschadens pro Sekunde.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Überreste in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Ihr erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von x30% Eurer Blockchance. Blockt Ihr, verdoppelt sich dieser Bonus 10 Sekunden lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Werdet Ihr von einem Gegner getroffen, erhöht sich Eure Ausweichchance gegen diesen Gegner um +4%. Erfolgreiches Ausweichen setzt diesen Bonus zurück.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 25 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität
  • Schneidschwingen zählt jetzt als Leibhaftige Fertigkeit mit:
    Passiv: Ihr seid ungehindert.

    Aktiv: Ihr erhaltet um +15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Schneidschwinge.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen und fügen Gegnern auf ihrem Weg dabei [1850] Blitzschaden zu.

    Sind keine Sturmfedern in der Nähe, werden stattdessen 10 davon um Euch herum beschworen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 10%, Heimzahlen zu entfesseln.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, für [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und Euren Schaden um x2% pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Erhaltet +10.000000149012% Blockchance.
    Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner in direkter Nähe, besteht eine Chance von 30%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Eure Entschlossenheit hat eine Chance von 2% für jeden Stapel an Wildheit, den Ihr habt, nicht verloren zu gehen, wenn Ihr getroffen werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Verliert Ihr einen Stapel Entschlossenheit, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 5% Eures maximalen Lebens geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 25% des Basisschadens von Gegenangriff.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlafloses Tal in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Ihr erhaltet pro 30 Lebenskraft, die Ihr über 100 gewinnt, Entschlossenheit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Futterstellen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um +10% erhöht, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Erhaltet eine Blockchance von +1% pro Stapel Entschlossenheit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 25% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um +5% erhöht, solange sie aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv
  • Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden 15% des Schadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ularische Gruft in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 1 Entschlossenheit und Euer nächster Einsatz von Erschütterndes Aufstampfen trifft in einem Kreis um Euch herum.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Faraiklippen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv
  • Wirkt Ihr Rasende Klaue, verlängert sich die Dauer der Effekte Eurer Leibhaftigen Fertigkeiten um 0.25 Sek., bis zu 2 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Faulende Vorratskammer in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um x25% erhöhten Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörte Wildnis in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht x20% mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Skatsimi-Gotteshaus in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Gegner um Euch herum sind 5 Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig [1665] Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität
  • Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und verursacht x15% erhöhten Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bestien-Friedhof in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität
  • Ihr erhaltet in Bewegung 1.5 Sek. lang jede Sekunde +10% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu +30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Brodelnde Unterführung in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität
  • Durch Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten werden verstärkt, um sich mit Euch zu bewegen und für [1665] Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrinnt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource
  • Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25%, eine Sturmfeder bei Eurem Ziel zu beschwören.

    Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0.5 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Geistgeborener, Offensiv
  • Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um x15% erhöhten Schaden zu verursachen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource
  • Eure Defensiven Fertigkeiten klingen 10% schneller ab, wenn Ihr Euch bewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Offensiv
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 80% des Schadens zufügt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 15% mehr Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Gestaltwandelfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x40% mehr Schaden und betäubt Gegner 3 Sek. lang.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0.2 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Kugelblitz zieht Gegner auf seinem Weg mit sich.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Gefrorene Kugel verursacht um 30% erhöhten Schaden und explodiert ein weiteres Mal.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr könnt Hydra 1-mal zusätzlich aktiv haben, und die Dauer von Hydra wird um 10% verlängert.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag [1850] Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv
  • Nachdem Ihr 125 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht eine Chance von bis zu 25%, 12 Sek. lang +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x15% Schaden gegen verwundbare Ziele.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Flammentod teilt sich in 3 Strahlen auf, von denen jeder x70% normalen Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr verursacht x25% erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Solange Ihr mehr als 55 Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Tötet Ihr einen Gegner, indem Ihr ihn überwältigt, wird ein Erdbeben an dessen Standort hinterlassen, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [7400] physischen Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv
  • Pro 10% Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr 1% Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource
  • Fällt Eure Geisteskraft unter 20, besteht eine Chance von 15%, sie vollständig aufzufüllen.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Defensiv
  • 10% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet.

    Eure Gefährten können nicht sterben.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Fällt das Leben eines Gegners unter 35 %, während er unter einem Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte leidet, wird alle 7 Sek. eine Explosion verursacht, die [7400] Schaden für jedes Element verursacht, von dem er betroffen ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Alle 3.5 Sek. werden entfernte Gegner herangezogen und erleiden 3 Sek. lang x10% Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Erhaltet beim Kanalisieren und weitere 3 Sek. lang [Affix_Flat_Value_1] Dornen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Wenn Ihr 50 % Eures maximalen Lebens verloren hättet, wirkt Ihr automatisch eine ausgerüstete Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit, bevor Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten und keine Mobilitätsfertigkeiten wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5%, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch 20 Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Maximal 3 zusätzliche Wölfe.

    Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Ressource
  • Eure nächste Kernfertigkeit kostet alle 5 Sek. [Affix_Flat_Value_1] Leben anstatt Primärressource. Tritt nur auf, wenn Ihr über mindestens 60% Eures maximalen Lebens verfügt.

    Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen um +0.2% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Ihr fügt Gegnern für jeden unterschiedlichen Kontrollverlusteffekt, unter dem sie leiden, um x5% erhöhten Schaden über Zeit zu. Unaufhaltsame Gegner und taumelnde Bosse erleiden stattdessen um x10% erhöhten Schaden über Zeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Defensiv
  • Nachdem Ihr Schaden in Höhe von mindestens 20 % Eures maximalen Lebens auf einmal erleidet, werdet Ihr 2.5 Sek. lang immun. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Eure Diener verursachen x30% erhöhten Schaden, aber jeder einzelne entzieht Euch 1 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, gilt die Schadenserhöhung stattdessen für Euch selbst und Ihr verliert 7 Essenz pro Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit
  • Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

    Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle 2.5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Eure Diener fügen Gegnern in ihrer Nähe [925] Schattenschaden pro Sek. zu. Der Schaden über Zeit hält 2 Sek. nach Verlassen der Aura an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um x70% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um x21.000000834465% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen.

    Ihr verursacht um x5% erhöhten Schaden gegen Gegner, die unterkühlt oder eingefroren sind.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Erhaltet +[Affix_Value_1] auf Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, fügt Ihr ihm [5550] Kälteschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Frostfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Ihr fügt einem Gegner in der Nähe alle 3 Sek. [5550] Blitzschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Schockfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fügt Ihr ihm [2775] zusätzlichen Feuerschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Schnitter kehrt nicht mehr zurück, sondern teilt sich in 3 Schemen auf, die sich vom Höhepunkt der Fertigkeit ausdehnen. Schnitter verursacht 110% des normalen Schadens.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Wenn Knochengeist explodiert, erscheinen 3 Geister, die Gegner in der Nähe suchen und 20% seines Schadens verursachen. Dieser Effekt kann pro Wirken nur einmal auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv
  • Eure aktive Golemfertigkeit bringt Euren Golem zusätzlich zum Bersten, was umstehenden Gegnern [7400] physischen Schaden zufügt. Euer Golem konsumiert Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Nachdem Comboblitze 50-mal Gegner getroffen hat, werden Eure nächsten 3 Einsätze von Comboblitze zu Wellen, die Gegner durchbohren und ihnen [7400] kritischen Schockschaden zufügen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Beim Wirken von Pyromanie-, Schock- und Frostfertigkeiten wird ein entsprechender Elementarer Dolch um Euch herum beschworen, der Gegner durchbohrt und nach 3 Sek. [3700 * Affix_Value_2] Schaden verursacht. Der Schaden wird pro entsprechender Elementarfertigkeit, die Ihr wirkt, um 100% erhöht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv
  • Nachdem Ihr [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] Sek. langFlammentod kanalisiert habt, verursacht die Fertigkeit für 5 Sek. [1110] kritischen Feuerschaden pro Sekunde. Das Wirken von Flammentod aktualisiert diesen Bonus und hält ihn aufrecht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [2960] physischen Schaden verursachen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv
  • Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [3700 * Affix_Value_2] Feuerschaden zu.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit
  • Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um x20% erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Wenn Grizzlyzorn aktiv ist, rufen Fertigkeiten, die kritische Treffer zufügen, beim Ziel Tollwut hervor. Euer Giftschaden erhöht sich um 30%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv
  • Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um 60% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg [22200] Giftschaden verursacht.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, erzeugt Ihr mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter, die [925] Kälteschaden verursachen und 20% Sek. lang unterkühlen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv
  • Messer von Tanz der Messer besitzen eine Chance von [Affix."Static Value 0*100"]%, beim Auftreffen in 6 Metallscherben zu zersplittern und [3700] physischen Schaden zu verursachen.

    Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte und gewährt bis zu 3 zusätzliche Aufladungen, die das Maximum überschreiten können.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener, Offensiv
  • Nach 30 Sek. Im Griff der Nacht erhaltet Ihr für 12 Sek. Dämmerungshast, die Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Seid Ihr durch Mittwinterschutz verstärkt, verringert das Töten von Gegnern die Dauer von Im Griff der Nacht um 1 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Item /21
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    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Aspekt

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Legendärer Aspekt

    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener