Códice de Poder /178
Bárbaro, Ofensiva
  • Ao causar dano direto sob efeito de Berserk, causa dano [20 – 30]% do dano-base como dano de sangramento adicional ao longo de 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Campo de Luto em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisada Poderosa cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico aos inimigos ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no terremoto, você causa x[15 – 25]% de dano aumentado.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Recebe [[10 – 20] / 5 |1%|] de redução de dano por cada inimigo próximo que esteja sangrando até o máximo de [10 – 20]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Esquecidas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Você gera [6 – 10] de fúria por segundo quando qualquer habilidade de grito estiver ativa.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Sirocco em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Defensiva
  • Pele de Ferro concede implacável, e [25 – 35]% de redução de dano.
  • Desbloqueado ao completar Campos de Carniça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade principal tem até [22 – 40]% de chance de aumentar a duração de Berserk em 2 s. Se for um acerto crítico, essa duração é dobrada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio de Hakan em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar um inimigo ou atingir um chefe com uma habilidade principal devolve [20 – 30]% do custo-base de fúria. Só pode ocorrer uma vez por habilidade lançada.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário Sagrado em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Enquanto Chamado dos Ancestrais estiver na sua barra de ações, causar dano a inimigos com Salto, Revolta ou Redemoinho tem até [50 – 60]% de chance de evocar um Ancestral para usar a mesma habilidade.
  • Desbloqueado ao completar Reservatório Ancestral em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede [Max(1, )] de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Forte Pagão em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Inimigos atingidos por Chute ou Investida explodirão se forem mortos nos próximos 2 s, causando [1237.5 – 1485] de dano aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Assombrado em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gastar 100 de fúria, sua próxima habilidade de maestria em armas dentro de 5 s causa x[40 – 60]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recebe x[20 – 36]% de geração de fúria aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Desbloqueado ao completar Mina de Calibel em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Recurso
  • Você recebe [3 – 6] de fúria por segundo durante Berserk.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Recebe [536.25 – 701.25] espinhos durante Berserk.
  • Desbloqueado ao completar Moledros Penitentes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Redemoinho é aumentada em +[3 – 8]% por cada segundo de canalização, até o máximo de [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Desbloqueado ao completar Forte Garan em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto cria um Terremoto que causa [495 – 684.75] de dano físico ao longo de [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Enquanto está no Terremoto, você recebe [15 – 25]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio da Luz em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida ou Salto dentro de 5 s causa x[6 – 8]% a mais de dano, até o máximo de [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Desbloqueado ao completar Asilo de Hereges em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em x[5 – 15]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Submersas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Sempre que você lança uma habilidade de Grito, sua recarga é reduzida em [1 – 1.9] s por inimigo próximo, até o máximo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Mobilidade
  • Causar dano a um inimigo com Chute ou Pisada Poderosa reinicia a recarga de Salto.
  • Desbloqueado ao completar Ossuário em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Dano direto contra inimigos sangrando tem até [20 – 30]% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Quartel de Kor Dragan em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe de Sorte: Você tem até [40 – 60]% de chance de receber 20 de fúria quando Despedaçar causa dano direto a pelo menos um inimigo que esteja sangrando.
  • Desbloqueado ao completar Malhobosque em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Bárbaro, Ofensiva
  • Ao trocar de arma 8 vezes, sua próxima habilidade não básica será um Golpe Brutal e causará x[30 – 50]% de dano aumentado de Golpe Brutal.
  • Desbloqueado ao completar Obras de Maugan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Depois de trocar de armas 6 vezes, recebe de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Catacumba Profanada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidade
  • Recebe x[12 – 20]% de chance de Golpe de Sorte aumentada enquanto todos os bônus de dano da passiva principal de Arsenal Ambulante estão ativos.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Depois de gerar 100 de fúria, sua próxima habilidade principal cria um demônio de poeira que causa [198 – 313.5] de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede à sua próxima habilidade principal dentro de 5 s x[1 – 2]% a mais de dano, até [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando [20 – 30]% do dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Sua Ruptura não remove o dano de sangramento dos inimigos. Isso pode ocorrer a cada [30 – 40] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa x[10 – 20]% de dano adicional. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera x[30 – 40]% mais espírito e causa x[30 – 40]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Atormentadas em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Quando receber um golpe na forma de urso, você tem [30 – 40]% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Desbloqueado ao completar Emanação Imortal em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Recurso
  • Golpe de Sorte: Corte de Vento tem até [7 – 12]% de chance de recuperar seu espírito completamente.
  • Desbloqueado ao completar Labirinto Sorridente em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Druida, Ofensiva
  • O dano de Furacão é aumentado em x[10 – 18]% a cada segundo enquanto ativo.
  • Desbloqueado ao completar Tocas Cegas em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • O dano de habilidades de Terra desacelera inimigos atingidos em [25 – 50]% por 5 s.
  • Desbloqueado ao completar Toca da Fera em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Terra causam x[30 – 40]% de dano de acerto crítico aumentado a inimigos sob controle de grupo.
  • Desbloqueado ao completar Paliçada em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • A duração de Baluarte Terreno é aumentada em [Affix_Value_2] s. Além disso, matar um inimigo com habilidades de Terra restaura da sua barreira ativa de Baluarte Terreno.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Selados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Até [10 – 20]% de chance de sobrecarregar o alvo por 3 s ao causar dano elétrico, fazendo com que qualquer dano direto causado ao inimigo cause 577.5 de dano adicional aos inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio do Marinheiro em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lançar uma habilidade de Tempestade concede às suas habilidades de Terra x[30 – 45]% de dano de acerto crítico por 4 s.

    Lançar uma habilidade de Terra aumenta a chance de acerto crítico de habilidades de Tempestade em [[30 – 45] /3.75|1%+|] por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente [120 – 150]% de dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Desbloqueado ao completar Conclave em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Eco Desvanecido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Retalhar causam [20 – 30]% do dano causada como dano elétrico ao alvo e inimigos ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Reivindicação de Anica em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Armadura Ciclônica também concede redução de dano físico. Além disso, Armadura Ciclônica será aplicada a todos os aliados próximos.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Desmoronada em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar agora também é uma habilidade de Terra. Depois de lançar Pulverizar, espinhos tectônicos continuam a causar [288.75 – 412.5] de dano ao longo de 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Campanário Zakara em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas habilidades de principais causam até x[20 – 30]% de dano aumentado com base na sua quantidade de fortificação.
  • Desbloqueado ao completar Descida do Litoral em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em +[5 – 10]%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Proibida em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades de Lobisomem funcionam como habilidades de Tempestade e habilidades de Urso funcionam como habilidades de Terra para a passiva principal de Fúria da Natureza.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Habilidades principais causam x[6 – 10]% de dano adicional por cada mascote ativa.
  • Desbloqueado ao completar Penhasco Ensanguentado em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Recebe [10 – 15]% de redução de dano enquanto sob metamorfose em um Lobisomem.
  • Desbloqueado ao completar Quartel Inabalável em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Rugido Debilitante agora é uma habilidade de Lobisomem. Além disso, Rugido Debilitante imobilizará inimigos envenenados por [2 – 4] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A duração de Fúria do Urso é aumentada em [1 – 5] s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam o dano de acerto crítico em x10% durante o efeito, até o máximo de 200%.
  • Desbloqueado ao completar Portões Infinitos em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando você tem fortificação, suas habilidades de Terra recebem +2 graus.
  • Desbloqueado ao completar Pinheiros Sussurrantes em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Enquanto Furacão está ativo, recebe +2 graus para suas habilidades de Metamorfose.
  • Desbloqueado ao completar Catedral dos Cruzados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Acertos críticos com Tempestade de Raios geram 3 Setas Dançantes que perseguem inimigos na área e causam [577.5 – 660] de dano elétrico.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Fúria do Urso agora é uma habilidade de lobisomem e transforma você em um lobisomem atroz. Lobisomens atrozes ganham +[15 – 25]% de velocidade de movimento e [[15 – 25]*2|%|] de redução do custo de espírito em vez de redução de dano. Além disso, abates curam 10% da sua vida máxima.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Recebe 1 mascote adicional. Além disso, suas habilidades de Mascote causam x[16 – 26]% de bônus de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Rochedo agora é uma habilidade principal, tem 40 de custo de espírito e causa [100 – 120]% de dano normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por [2 – 6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ravina Sombria em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Causar dano a um inimigo de elite concede uma barreira que absorve até de dano por 10 s. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.
  • Desbloqueado ao completar Arquivos Perdidos em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Causa x[5 – 10]% de dano aumentado por cada segundo que ficar imóvel, até 40%.
  • Desbloqueado ao completar Ermos de Raethwind em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Acertos críticos concedem +[8 – 16]% de velocidade de movimento por 1 segundo, até [6] s.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Shivta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Recupera [1 – 4] do seu recurso primário ao aplicar controle de grupo a um inimigo.
  • Desbloqueado ao completar Fim do Campeão em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Você ganha +[0.6 – 1.1]% de armadura aumentada por 4 s quando causa qualquer tipo de dano, com até [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] acúmulos.
  • Desbloqueado ao completar Salões dos Condenados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Inimigos distantes têm 10% de chance de serem atordoados por 2 s ao atingirem você. Você causa x[15 – 25]% de dano aumentado a inimigos atordoados.
  • Desbloqueado ao completar Minas Abandonadas em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades básicas recebem +[15 – 30]% de velocidade de ataque.
  • Desbloqueado ao completar Salões Enterrados em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Habilidades causam até x[10 – 20]% de dano aumentado com base no seu recurso primário disponível ao serem lançadas, recebendo o benefício máximo enquanto você tiver o recurso primário cheio.
  • Desbloqueado ao completar Pedras Antigas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de atacar os inimigos com uma habilidade básica, aumenta o dano da sua próxima habilidade principal dentro de 5 s em x[5 – 10]%, até o máximo de 30%.
  • Desbloqueado ao completar Raiz Subterrânea em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Enquanto estiver implacável e durante os 4 s seguintes, você recebe +[10 – 25]% de velocidade de movimento aumentada e pode se mover livremente através de inimigos.
  • Desbloqueado ao completar Baluarte Destruído em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Quando você atinge um inimigo sob controle de grupo, há até [30 – 50]% de chance de que o efeito de controle de grupo se espalhe para outro inimigo não afetado.
  • Desbloqueado ao completar Esquecimento em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Se ficar ferido enquanto estiver sob controle de grupo, você se torna implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de [20 – 40] s.
  • Desbloqueado ao completar Portão da Caldeira em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • O dano causado por espinhos tem [20 – 40]% de chance de causar dano a todos os inimigos ao seu redor.
  • Desbloqueado ao completar Santuário Yshari em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Defensiva
  • Enquanto você tem uma barreira ativa, há [7 – 13]% de chance de ignorar dano direto recebido de inimigos distantes.
  • Desbloqueado ao completar Forte Perdido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Recebe x[20 – 40]% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Utilidade
  • Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por [2 – 4] s. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Você recebe x[20 – 30]% de dano adicional para um conjunto de tipos de dano por [Affix."Static_Value_0"] s. Esse efeito se alterna entre 2 conjuntos:
    Ígneo, elétrico e físico.
    Gélido, venenoso e de sombra.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Mobilidade
  • Você recebe 20% de velocidade de movimento. Você perde esse bônus por [2.5 – 5] s após receber dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Geral, Recurso
  • Quando lançadas abaixo de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas geram 3 do seu recurso primário, uma vez por lançamento.
    Quando lançadas no máximo ou acima de 50% do máximo de recurso, as habilidades básicas causam x[40 – 80]% de dano adicional.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Geral, Defensiva
  • Você recebe de armadura, mas seu Evadir tem 100% a mais de recarga.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que um dos seus lacaios de Evocação causa dano a um inimigo, ele recebe +[10 – 14]% de velocidade de ataque por 3 s, até [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Depois que Decomposição gera um cadáver, você recebe [20 – 40] de essência.
  • Desbloqueado ao completar Floresta Nostrava em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • O ataque primário de Lança de Ossos deixa os inimigos atingidos após o primeiro vulneráveis por 3 s. Os estilhaços ósseos de Lança de Ossos causam [30 – 60]% de bônus de dano e perfuram inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Guetos de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Prisão de Ossos gera uma poça de Praga, causando [75 – 125]% de bônus de dano por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Caverna Geatriz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Causar dano a inimigos com Decepar tem [10 – 20]% de chance de gerar sob o alvo uma poça de Praga que causa [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de dano extra. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Alagadas em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • A cada 8 s, seus Magos Esqueletos lançam uma nevasca que causa [412.5 – 495] de dano gélido e gela continuamente inimigos por 48/6% ao longo de 6 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lança de Sangue causa x[15 – 25]% de dano aumentado ao alvo principal por inimigo atingido por lança.
  • Desbloqueado ao completar Alcance da Misericórdia em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A chance de acerto crítico de Espírito de Ossos é aumentada em +[15 – 25]%.

    Sua essência máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 s.
  • Desbloqueado ao completar Colmeia em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Quando um segmento de Prisão de Ossos é destruído ou expira, ele causa [37.125 – 49.5] de dano na área ao redor.
  • Desbloqueado ao completar Caminho dos Cegos em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios recebem +[70 – 100]% de velocidade de ataque e recebem 90% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Altar Anônimo em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Defensiva
  • Sempre que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você recebe uma barreira equivalente a[2 – 5]% da sua vida básica por 10 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Recebe +[10 – 20]% de chance de acerto crítico aumentada por 6 segundo ao lançar Tentáculos Cadavéricos. Você causa [[10 – 20] * 2|%x|] de bônus de dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos.
  • Desbloqueado ao completar Gruta Corrompida em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Acertos críticos com habilidades de Osso aumentam sua regeneração de essência em x[90 – 170]% por [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Desbloqueado ao completar Asilo Sombrio em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • A passiva principal de Essência Calcificada também aumenta o dano de acerto crítico das suas habilidades de Osso em 1% por essência acima de 50, até x[30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Até 10% de chance de gerar [30 – 50] de essência ao atingir um inimigo vulnerável.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x[50 – 120]% de dano aumentado por 6 s depois que a passiva principal Praga das Sombras causar dano aos inimigos 10 vezes.
  • Desbloqueado ao completar Garra de Akkhan em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Utilidade
  • Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de sombra. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm [15 – 25]% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
  • Desbloqueado ao completar Passagem Subterrânea Deserta em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Você causa x[40 – 50]% de dano de sombra aumentado a inimigos afetados tanto por Decrepitar como por Dama de Ferro.
  • Desbloqueado ao completar Caverna de Uldur em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que causa dano a inimigos, a passiva principal Praga das Sombras aumenta o dano da próxima Praga das Sombras em x[25 – 45]% por 10 s, acumulando até 5 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • A nova de Surto de Sangue ecoa novamente após um curto atraso, causando x[10 – 30]% de dano reduzido.
  • Desbloqueado ao completar Fim da Geada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Orbes de sangue reduzem a recarga de habilidade suprema em [1 – 1.5] s.
  • Desbloqueado ao completar Domínio de Ferro em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Sempre que suas habilidades de Sangue desferirem um Golpe Brutal, você recebe +[20 – 50]% de velocidade de ataque por 4 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem [10 – 20] de Essência.
  • Desbloqueado ao completar Travessa do Traidor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Utilidade
  • Seu Golem tem [4 – 10]% de chance de reduzir a recarga ativa em 2 s e [[4 – 10] / 2|%1|] de chance de gerar um cadáver sempre que causar dano a um inimigo com o ataque normal.
  • Desbloqueado ao completar Sepulcro do Apóstata em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Seus bônus de Sacrifício são aumentados em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas de Eridu em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Você recebe [3 – 5] de essência máxima por lacaio ativo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara dos Desamparados em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Ofensiva
  • Seus lacaios causam dano aumentado enquanto vivos, até x[30 – 40]% após 10 s.
  • Desbloqueado ao completar Aldurwood em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Ofensiva
  • Lançar Lança de Sangue consumirá orbes de sangue para também conjurar lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa [20 – 50]% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Necromante, Recurso
  • Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano de sombra ao longo do tempo têm [10 – 30]% de chance de gerar 3 de essência.
    Dano da sua passiva principal Praga das Sombras sempre gera 2 de essência.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Necromante, Recurso
  • Lançar Espírito de Ossos também lança 18 Estilhaços Ósseos em todas as direções, causando x[200 – 400]% a mais de dano e gerando 6 de essência por inimigo atingido.
  • Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Seus Clones de Sombras também imitam as Imbuições aplicadas às suas habilidades.
    Lançar uma habilidade de Imbuição concede ao seu Clone de Sombras ativo x[8 – 16]% de dano aumentado por 9 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede [2 – 4]% de redução de dano aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Ruínas Ghoa em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Sempre que Disparo Perfurante causa dano a um inimigo, 2 flechas adicionais dividem-se para ambos os lados. Essas flechas laterais causam [10 – 25]% do dano-base de Disparo Perfurante e não se dividem.
  • Desbloqueado ao completar Bastião da Fé em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Turbilhão atinge inimigos em um círculo ao seu redor e causa x[15 – 22]% de dano aumentado.
  • Desbloqueado ao completar Pedreira Abandonada em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando uma sombra de Véu Sombrio é removida, uma explosão é acionada ao seu redor, causando [247.5 – 288.75] de dano de sombra.
  • Desbloqueado ao completar Lamento dos Ancestrais em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Causar dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica gera [5 – 9] de energia.
  • Desbloqueado ao completar Capela Sanguínea em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao usar Evadir ou Passo Sombrio, você deixa para trás um conjunto de Granadas Atordoantes que causam [82.5 – 165] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Canais de Guulrahn em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar uma habilidade de Imbuição, você aciona uma explosão ao seu redor, aplicando os efeitos de Imbuição e causando [231 – 453.75] de dano do mesmo tipo.
  • Desbloqueado ao completar Câmara Sussurrante em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Lâminas Retorcidas orbitam por um breve período depois de voltarem até você, causando [20 – 30]% do dano de retorno de Lâminas Retorcidas por acerto.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Jalal em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ao lançar Disparada, um Clone de Sombras é gerado na sua posição e também lança Disparada, causando [200 – 300]% do dano-base.
  • Desbloqueado ao completar Vazio Distorcido em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 10% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando [891 – 1113.75] de dano físico ao longo de 3 s. Você pode ter até 5 tempestades de flechas ativas.
  • Desbloqueado ao completar Toca Uivante em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta o dano das flechas de Salva que ricocheteiam de 40% para [40 – 60]%. As flechas de Salva têm [60 – 80]% de chance de se dividirem em 2 flechas sempre que ricocheteiam.
  • Desbloqueado ao completar Mergulho Sombrio em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por suas habilidades de Armadilha tem até [30 – 50]% de chance de torná-losvulneráveis por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Muralhas de Kor Valar em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Suas habilidades de Granada contam como habilidades de Armadilha. Sempre que você arma uma Armadilha ou larga Granadas, recebe +[10 – 18]% de velocidade de movimento aumentada por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Cabana Decrépita em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Causar dano direto a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede Furtividade por 4 s. Romper Furtividade com um ataque concede [15 – 45]% redução de duração de efeitos de controle por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Rastro do Demônio em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Tornar um inimigo vulnerável tem até [40 – 60]% de chance de conceder +3% de chance de acerto crítico aumentada por 3 s, até +9%.
  • Desbloqueado ao completar Inferno em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar um inimigo vulnerável concede x[50 – 70]% de regeneração de energia aumentada por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Cidade Movediça em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Renegado, Ofensiva
  • Ao romper Furtividade com um ataque, você larga ao redor da sua posição um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam [594 – 742.5] de dano físico total e atordoando inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Desbloqueado ao completar Prisão de Caldeum em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Você lança automaticamente uma Granada de Fumaça no fim da Disparada. Granadas de Fumaça reduzem a recarga da Disparada em [0.4 – 0.6] s por inimigo atingido, até um máximo de [2 – 3] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Você recebe [15 – 25]% de dano reduzido de inimigos sob controle de grupo. Sempre que um inimigo sob controle de grupo causa dano direto a você, você recebe +15% de velocidade de movimento por 2 s.
  • Desbloqueado ao completar Descanso de Luban em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade principal tem até [10 – 20]% de chance de largar uma poção de cura.
  • Desbloqueado ao completar Boca do Leviatã em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Seus efeitos de habilidades de Imbuição têm x[20 – 40]% de potência aumentada contra inimigos vulneráveis.
  • Desbloqueado ao completar Retiro dos Renegados em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidade
  • Golpe de Sorte: Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até [25 – 45]% de chance de aplicar torpor por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de Atirador têm até [40 – 60]% de chance de conceder uma sombra gratuita de Véu Sombrio.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Mobilidade
  • Passo Sombrio tem uma carga adicional. Matar um inimigo com Passo Sombrio devolve uma carga e aumenta o dano de Passo Sombrio em x[1 – 6]% por 2 s, até [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar uma habilidade de Agilidade reduz a recarga da sua próxima habilidade de Subterfúgio em 20%. Usar uma habilidade de Subterfúgio aumenta o dano da sua próxima habilidade de Agilidade em x[30 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Armadilha Venenosa não rompe mais Furtividade e não aciona recarga ou tempo de preparação enquanto você estiver sob Furtividade. Todas as Armadilhas Venenosas são ativadas quando você rompe Furtividade, e a recarga de Armadilha Venenosa será de [5 – 8] s por armadilha posicionada.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada inimigo congelado ou com gelidez que você Evadir concede uma barreira que absorve de dano por 5 s, até o máximo de [ * 5] de dano absorvido.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com [100 – 150]% da potência normal.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Quando gasta 100 de energia, você solta um aglomerado de Granadas Atordoantes que causam [165 – 247.5] de dano físico total e atordoam inimigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Suas habilidades de granada causam x15% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Quebrar Dissimulação concede +10% de resistência e máximo de resistência a todos os elementos por 4 s.
    Matar um inimigo de elite reduz a recarga da Dissimulação em [6 – 10] s.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Dentro da sua Nevasca e por 3 s após sair dela, você recebe [20 – 25]% menos dano.
  • Desbloqueado ao completar Mausoléu Fétido em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Aumenta o dano de acerto crítico de Meteoro e Bola de Fogo em x[20 – 40]%. O bônus dobra contra alvos saudáveis.
  • Desbloqueado ao completar Covil da Serpente em Hawezar
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Setas Carregadas perfuram, mas causam x[40 – 60]% a menos de dano a alvos atingidos após o primeiro.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Terrível em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Nova Gélida recebe uma carga adicional, mas a recarga por carga é aumentada em [30 – 40]%.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Coletar Energia Crepitante aumenta sua velocidade de movimento em +[10 – 15]% por 8 s.
  • Desbloqueado ao completar Vigília de Maddux em Scosglen
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em x[20 – 40]%.
  • Desbloqueado ao completar Vigília da Luz em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto ambos os bônus da passiva principal de Ferocidade de Esu estiverem ativos, sua velocidade de ataque é aumentada em [40 – 50]%.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Golpe de Sorte: Dano das suas habilidades de Piromancia tem até [12 – 17]% de chance de restaurar 10 de mana.
  • Desbloqueado ao completar Tumba dos Santos em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Utilidade
  • Depois que a imobilização acaba, os inimigos são desacelerados em [40 – 60]% por 4 s.
  • Desbloqueado ao completar Ferida Terrena em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Entrar em contato com sua Parede de Chamas concede a você +[15 – 25]% de velocidade de movimento por 6 s.
  • Desbloqueado ao completar Refúgio Cultista em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Lançar Armadura Gélida torna você implacável e concede +30% de armadura aumentada por [3 – 5] s.
  • Desbloqueado ao completar Covil de Sarat em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Estilhaços de Gelo perfuram [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] vezes, causando [20 – 25]% a menos de dano por inimigo atingido subsequente.
  • Desbloqueado ao completar Draga do Morto em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Ao congelar um inimigo, há [30 – 40]% de chance de ele ficar vulnerável por 3 s.
  • Desbloqueado ao completar Profundezas Esquecidas em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[21 – 30]% de dano aumentado a inimigos vulneráveis enquanto tem uma barreira.
  • Desbloqueado ao completar Forte Ônix em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Toda vez que a Cadeia de Raios salta, você ganha [1.5 – 3] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Zênite em Cimeiras Fraturadas
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A Bola de Eletricidade orbita ao seu redor e causa x[15 – 25]% a mais de dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Lança Elétrica tem [41 – 50]% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Desbloqueado ao completar Hekma Desmoronante em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Cadeia de Raios tem [30 – 40]% de chance de se propagar 4 vezes adicionais.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Mobilidade
  • Recebe [25 – 30]% de velocidade de movimento por 3 s depois de Teleporte.
  • Desbloqueado ao completar Templo Komdor em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Enquanto Correntes Instáveis não estiver ativa, suas habilidades de Choque têm [7 – 12]% de chance de ativar um lançamento sem custo a partir dela.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Usar uma recarga restaura [15 – 25] de mana.
  • Desbloqueado ao completar Feitiçágua em Hawezar
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Defensiva
  • Receber dano direto tem [2 – 6]% de chance de reiniciar a recarga de uma das suas habilidades de Defesa.
  • Desbloqueado ao completar Aquífero Pútrido em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Habilidades principais ou de Maestria lançadas com 100 de mana ou mais recebem +[20 – 40]% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Desbloqueado ao completar Profundeza Pálida em Estepes Secas
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Você causa x[25 – 35]% de dano aumentado a inimigos imobilizados, atordoados ou congelados.
  • Desbloqueado ao completar Biblioteca Submersa em Kehjistão
    Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Você recebe [20 – 25]% a menos de dano de inimigos sob controle de grupo ou vulneráveis.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Recurso
  • Lançar uma habilidade básica reduz o custo de mana da sua próxima habilidade principal ou de Maestria em [15 – 25]%.
  • Desbloqueado ao completar Túneis Domhainne em Scosglen
    Tipos de item permitidos: Anel
    Mago, Ofensiva
  • A passiva principal de Avalanche agora é aplicada a 1 |4lançamento adicional:lançamentos adicionais;.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar cria uma onda de choque que avança, causando [60 – 100]% do dano a alvos no caminho.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Suas mascotes Lobo agora são mascotes Lobisomem. Mascotes Lobisomem causam x[90 – 115]% de dano adicional e podem espalhar Raiva.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam [10 – 20]% de dano aumentado a inimigos envenenados.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Depois que você atingir 15 inimigos com suas habilidades de urso, sua próxima habilidade de urso causa x[30 – 50]% a mais de dano e atordoa inimigos por 2 s.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidade
  • Quando Raiva infecta um inimigo, reduz a recarga dela em [0.3 – 0.6] s. A redução de recarga triplica quando inimigos de elite são infectados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Luvas, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Orbe Congelado permanece no lugar depois de alcançar seu destino e explode 2 vezes adicionais, causando [30 – 40]% do dano.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Defensiva
  • Depois de gastar [75 – 125] de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.
  • Tipos de item permitidos: Elmo, Peitoral, [fp]Calças, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • Golpe de Sorte: Quando suas habilidades de Conjuração acertarem, você tem até [30 – 40]% de chance de ganhar +1 ranques das suas habilidades de Conjuração por 12 s. Pode acumular até 3 vezes.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Mago, Ofensiva
  • A chance de Lâminas de Gelo aplicar vulnerável é aumentada em 20%, e a duração é aumentada em 4 s. Você recebe x[15 – 25]% de dano de vulnerabilidade.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Geral, Ofensiva
  • Depois de 30 s de Captura da Noite, receba Agilidade da Aurora, aumentando sua velocidade de ataque em [25 – 35]% e sua velocidade de movimento em 20% por 12 s. Enquanto potencializados pela Proteção de Inverno, matar um inimigo reduz a duração de Captura da Noite em 1 segundo.
  • Tipos de item permitidos: [fp]Luvas, Mão Secundária, Arma de Uma Mão, Arma de Duas Mãos [+100%], Anel, Amuleto [+50%]
    Item /21
    Lendária Aspecto

    Lendária Aspecto

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    Lendária Aspecto

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    Lendária Aspecto

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